本文当中使用的类似魔兽争霸中的攻击类型和护甲种类的问题
只是大概参考,主要在大剑第二部分开始正式明显启用,而且根据实际情况的不同,作者在文中会有相应的修改,更加符合现实的逻辑。 -----中型重型轻型建筑英雄无装甲 普通15000p00% 穿刺750 05P0% 攻城50000P0% 魔法75 005P0% 混乱10000000% 技能100000p0% 英雄10000P00% 攻击类型普通-Normal(大部分近战单位)穿刺-Pierce(大部分远程攻击单位)攻城-Siege(攻城单位)混乱-Chaos(一些野外生物,强力召唤单位)魔法-Magic(大部分的魔法单位和空中单位) 魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。 英雄-Hero武器类型 普通-Normal 远程-Missile火炮-Artillery 一般是攻城型单位的武器类型,特点是在杀死单位时有暴尸的效果。直接-Instant 不同于一般的远程武器,它的特点是速度快,一般远程武器从发出“子弹”到“子弹”打到敌方单位都有可见的飞行路线,如女巫的攻击;而直接类型的武器是没有的,火枪手和蒸汽坦克都是很好的例子。溅射-Splash 对攻击目标附近的单位造成一定的伤害,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明。特殊武器类型 Mbounce:Missile bounce远程反弹女猎手特有的攻击方式,女猎手虽然是普通攻击,但是是远程的。 Msplash:Missile splash远程溅射很多高等级远程单位的攻击方式。 Aline:Artillery line火炮直线投刃车特有攻击方式。注意的是,这是投刃车研究好穿刺剑刃后的武器类型,在那之前,他只是火炮类型,只能攻击一个单位。直线攻击的特点是当攻击一个目标时,目标附近有攻击者的敌对单位,就对这个单位造成同等的伤害。有点类似于反弹,但是反弹对第二个目标的伤害是有减成的。 Mline:Missile line远程直线狮鹫骑士特有攻击方式。注意的是,这是狮鹫骑士研究好风暴战锤后的武器类型,在那之前,他只是远程类型,只能攻击一个单位。护甲类型无甲-Unarmored(大部分魔法单位) 一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。 轻甲-Light(大部分空中单位)中甲-Medium(大部分远程攻击单位和农民)重甲-Heavy(大部分近战单位)英雄-Hero城甲-Fort(建筑)魔兽争霸III:冰封王座:攻防表轻甲中甲重甲城甲英雄无甲普通10000p00%穿刺200u05P0%攻城100P00P0%魔法125u 05P0%混乱10000000%技能100000p0%英雄10000P00%伤害增减 对于正的护甲值,伤害减少=((护甲)*0.06)/(1 0.06*(护甲)) 对于负的护甲值,伤害增加=2-0.94^(-护甲)